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大话手游朱雀卡 是大话手游中备受玩家瞩目的一张卡牌。它以朱雀作为灵感来源,设计独特,拥有强大的属性和技能。近期有关朱雀卡的争议不断,甚至有人声称“大话手游朱雀废了”,引发了不小的讨论。

大话手游朱雀卡 大话手游朱雀废了

朱雀卡一直以来都是游戏中的顶级卡牌之一。它拥有超高的攻击力和防御力,能够在战斗中发挥出巨大的威力。与此朱雀卡的技能还能为队友提供强大的辅助效果,使得整个团队更加完善和强大。朱雀卡一直是众多玩家追求的目标。

近期朱雀卡的设计变动引起了玩家们的不满。一些玩家认为,朱雀卡的属性调整过于削弱,使得它失去了原有的强大实力。朱雀卡的技能也经历了一系列的修改,使得其辅助效果变得不明显,不再是团队中不可或缺的存在。这样的改动让许多玩家感到失望和不满。

对于“大话手游朱雀废了”的说法,我并不完全赞同。虽然朱雀卡的设计变动对于某些玩家来说是一种打击,但它仍然是一张强大的卡牌。无论是攻击力还是防御力,朱雀卡都在游戏中占据一定的优势。游戏公司也在不断努力平衡游戏中的各种卡牌,以保证游戏的公平性和可玩性。

朱雀卡作为大话手游中备受关注的一张卡牌,其设计变动一直以来都引发了玩家们的争议。虽然有人声称“大话手游朱雀废了”,但我认为这只是个别玩家的观点,并不代表所有玩家的看法。朱雀卡依然是一张强大的卡牌,游戏公司也会继续努力平衡游戏中的各种元素,以提供更好的游戏体验。

大话手游朱雀卡 大话手游朱雀废了

大话西游手游朱雀神兽技能伤害怎么样?朱雀神兽是一直敏宠,能提升敌人全员的五行属性,然而这能增加多少伤害呢!下面就来和小编一起来看看。

我们先来看看朱雀是不是赤焰妖,符咒女娲的升级版。青龙技能相比颜如玉应该是升级版,玄武技能相比垂云叟也是。

朱雀技能提升的是敌方本身五行属性

符咒女娲技能提升的是队友的强力克属性(还不能选,循环的,也就是有4种情况提升都是很小的)

赤炎妖技能只是相当于拥有五个克技能,混队辅助单位带着会比较受欢迎,当然队伍有两种强克的带着也不错。

克技能是什么个意思呢,每个单位的五行属性总和是

结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,强力克属性200%,敌方五行与己方克无关的情况下,朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害35%。那么其他条件不变假设强力克属性只有100呢,那么上面的计算答案就变成了:

用克技能书伤害1.2*1.5前置伤害=1.8前置伤害,用朱雀克技能伤害为1.3*1.75前置伤害=2.275前置伤害,2.275/1.8=1.264。

结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,强力克属性100%,敌方五行与己方克无关的情况下,朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害28%。

朱雀提伤害计算公式:

ps:自身五行是取与敌方自身五行正克的值,举例敌方五行是火100,自己是金50水50,就取水50就行了,因为水五行正克火。

设自身五行=a,敌方被克五行=b,自身强力克属性=c朱雀技能数值=x(x应该是小于100%的),则上面的式子为{[1+a*[b*(1-x%)+x%]*0.4]*[1+c*[b*(1-x%)+x%]]}/{[1+a*(b*50%+50%)*0.4]*[1+c*(b*50%+50%)]},上面式子的结果减1就是提高伤害的百分比数值。

对所有玩家的时候上面公式由四个变量组成其实精确到个人和队伍变量只有敌方被克五行是未知的,这里主要讨论下。

已知的数据为自身五行a(人物由变身卡决定,当然对方的克技能也会影响你)自身强克属性c也是已知的。朱雀技能的数值也是已知的,主要的变量就是b而且已知b的范围为0%-100%。

根据b的范围,容易知道伤害提升公式中,分子分母的差距随着b值的增加而变小,在b值为100%,分子分母相等减1后也就是提高伤害为0%。

结论1:对方五行被克属性本身就是100的时候,朱雀提高的伤害为0%,也就是不提高伤害。

结论2:对方五行被克属性为0%-100%,随着对方被克五行属性提高,朱雀提高的伤害百分比降低,直至降低为0%。结论3:朱雀技能提高伤害百分比值随着自身强克属性增加而增加。也就是克越多的大炮收益越高。

结论3:朱雀的作用是将伤害提高进一步逼近五行完克伤害,但是并不会超过五行完克时的伤害。

也就是朱雀会把伤害稳定在一个较高的范围类,比普通的克技能更高。

结论4:日常中由于大多数怪物五行属性都是均衡的都为20,,朱雀技能在日常任务中很容易达到大幅度提高伤害的效果。

二:朱雀技能其他作用分析:

朱雀不仅仅是拥有提高伤害的作用,还有很强的防御左右。气血80居然还有很大的防御作用,是的,我们可以这样思考下。敌方队伍火力单位强力克金,那么毫无疑问对面多半自身变的高火属性卡,那么只要己方队伍不是刚巧克火,那么朱雀的技能就能大幅度降低对方火五行。

敌方火五行属性降低了,伤害自然也会下降一个档次了。至于最多能降低百分之多少呢?

最极限的就是对方五行火100我方金100被完克,这时候本身五行加伤害为1+100%*100%*0.4=1.4倍。假设朱雀技能数值75,那么对方火属性就变成了25,这时候本身五行加伤害为1+25%*100%*0.4=1.1倍,伤害降低了1-1.1/1.4=21%,伤害最多可以降低21%。

而普通克技能,数值是50,五行加伤害为1+50%*100*0.4=1.2倍,也就是朱雀的克技能能让敌方伤害更低一点相比与普通克技能。

结论5:朱雀技能的活用不仅能提高己方伤害,还能降低对方的伤害。

最后感慨下,大话真的好复杂,上面的计算还仅仅是最简单的龙殇套装的或者是没有套装的。残梦灵性伤害有五行加成还需要单独计算,但是结论大方向是不会变的,只是由于多一部分的灵性伤害五行加成,朱雀的收益会更加的高一些。

大话手游朱雀卡五行多少

一:朱雀技能伤害分析朱雀的技能提高对方五行属性,那么影响到伤害上面就是对本身五行属性加成,对强力克属性加成这两个变量有影响。这里还是用龙殇仙举例(残梦灵性伤害需要复杂点),我们把本身五行属性加成,强力克属性加成这两个变量提出来,把剩下的伤害假定为前置伤害。那么有总伤害=前置伤害*(1+自身五行*敌方被克五行*0.4)*(1+强力克属性*敌方被克五行)伤害能提升多少呢?这里就有个范围问题了,需要知道用朱雀技能的时候对比用普通克技能时敌方五行的情况。如果没有用朱雀技能敌方就已经是被克五行100了,朱雀技能在这种情况就不会提高伤害了,但是你克金,刚好对面变的金100的卡的概率还是很小的。敌方被克五行0%,假设自身变卡是五行正克100的最优情况,强力克属性200。(为什么假设两百,因为朱雀是珍惜所以用的队伍克会高些)用克技能书上克的时候:总伤害=前置伤害*(1+100%*50%*0.4)*(1+200%*50%)=前置伤害*1.2*2=2.4*前置伤害使用朱雀技能再一次提高对方五行的时候,目前排行榜单的朱雀技能是提高敌方五行71点,这里我们按照75点计算(后期熟练度加成,75也比较好算),参考克技能书,朱雀技能如果提高五行75点,那么原来本身五行就要除以4,才能保证五行和为100。那么被克五行就是0/4+75=75,带入上面的公式种有总伤害=前置伤害*(1+100%*75%*0.4)*(1+200%*75%)=前置伤害*1.3*2.5=3.25*前置伤害结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,强力克属性200%,敌方五行与己方克无关的情况下,朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害35%。那么其他条件不变假设强力克属性只有100呢,那么上面的计算答案就变成了用克技能书伤害 1.2*1.5前置伤害=1.8前置伤害用朱雀克技能伤害为 1.3*1.75前置伤害=2.275前置伤害2.275/1.8=1.264结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,强力克属性100%,敌方五行与己方克无关的情况下,朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害28%。朱雀提伤害计算公式:ps :自身五行是取与敌方自身五行正克的值,举例敌方五行是火100,自己是金50 水50,就取水50就行了,因为水五行正克火。设 自身五行=a 敌方被克五行=b 自身强力克属性=c 朱雀技能数值=x (x应该是小于100%的)则上面的式子为{[1+a*[b*(1-x%)+x%]*0.4]*[1+c*[b*(1-x%)+x%]]}/{[1+a*(b*50%+50%)*0.4]*[1+c*(b*50%+50%)]}上面式子的结果减1就是提高伤害的百分比数值ps:残梦炮的计算更复杂,这里就不讨论了。对所有玩家的时候上面公式由四个变量组成其实精确到个人和队伍变量只有敌方被克五行是未知的,这里主要讨论下。已知的数据为自身五行a(人物由变身卡决定,当然对方的克技能也会影响你)自身强克属性c也是已知的。朱雀技能的数值也是已知的主要的变量就是b 而且已知b的范围为0%-100%。根据b的范围,容易知道伤害提升公式中,分子分母的差距随着b值的增加而变小,在b值为100%,分子分母相等减1后也就是提高伤害为0%结论1:对方五行被克属性本身就是100的时候,朱雀提高的伤害为0%,也就是不提高伤害。结论2:对方五行被克属性为0%-100%,随着对方被克五行属性提高,朱雀提高的伤害百分比降低,直至降低为0%。结论3:朱雀技能提高伤害百分比值随着自身强克属性增加而增加。也就是克越多的大炮收益越高。结论4:朱雀的作用是将伤害提高进一步逼近五行完克伤害,但是并不会超过五行完克时的伤害。也就是朱雀会把伤害稳定在一个较高的范围类,比普通的克技能更高。结论5:日常中由于大多数怪物五行属性都是均衡的都为20,,朱雀技能在日常任务中很容易达到大幅度提高伤害的效果。

大话手游朱雀克和普通克

大话西游手游朱雀克和普通克有对对方攻击输出的区别。根据查询相关资料信息普通的克在释放后可以提升敌方全体五行50点,持续三回合。而朱雀的克则可以提高敌方五行77点,这就相当于提升的百分之三十以上的强力克输出。

大话手游朱雀废了

你好!可以用

大话西游手游朱雀初值最高气血80点、最高法力12点、最高速度1170点,攻击0点,五行是火80土20,成长率和其他神兽一样都是0.612,从初值来看朱雀毫无疑问是纯敏神兽,敏神兽自然少不了和年进行对比了,而且朱雀最高速度初值才1170,年最高是1240,从速度上看年还是比较占优势的。

大话西游手游朱雀技能:朱雀运用五行之力可以使敌方全体目标(这里应该也包括召唤兽,因为官方没有特地排除,朱雀技能和符咒女娲技能类似,但无法针对宝宝,而且强克属性是轮流按顺序出现的,不能自己选)任意一种五行大幅提升,持续3个回合,cd5个回合,增加的五行效果和亲密度、等级有关系,亲密度越高给对方提高的五行属性越高。大话西游手游朱雀:属性:培养方向自然以敏宠(或者加到一定血量其他全加敏)为主,这个先拿年来对比,年的速度初值虽然比朱雀高,但气血就完全比不上了,敏宠的生命力是很脆的,一般是作为首发宠来使用,同类型的在血量上有点优势还是很有必要的,至于攻击/法力方面就没什么必要比较了。技能:大话西游手游朱雀的技能可以自己选择,朱雀宝宝适合强克炮,当对方本身被克100的话带朱雀没什么用处,但对手本身被克带的属性越少,朱雀的作用就越大,而一般情况下是不会碰到强克对方100的情况,所以朱雀的用处之大就显而易见了。不止是pk,朱雀在一些难度的任务上用处也比较大,因为大部分怪物五行为20,可以利用朱雀提高自己的输出能力。

大话手游朱雀加点和技能

最高法力12点、最高速度1170点,攻击0点,五行是火80土20,成长率和其他神兽一样都是0.612,从初值来看朱雀毫无疑问是纯敏神兽,敏神兽自然少不了和年进行对比了,而且朱雀最高速度初值才1170,年最高是1240,从速度上看年还是比较占优势的。

大话西游手游朱雀技能:朱雀运用五行之力可以使敌方全体目标(这里应该也包括召唤兽,因为官方没有特地排除,朱雀技能和符咒女娲技能类似,但无法针对宝宝,而且强克属性是轮流按顺序出现的,不能自己选)任意一种五行大幅提升,持续3个回合,cd5个回合,增加的五行效果和亲密度、等级有关系,亲密度越高给对方提高的五行属性越高。

大话西游手游朱雀:

属性:培养方向自然以敏宠(或者加到一定血量其他全加敏)为主,这个先拿年来对比,年的速度初值虽然比朱雀高,但气血就完全比不上了,敏宠的生命力是很脆的,一般是作为首发宠来使用,同类型的在血量上有点优势还是很有必要的,至于攻击/法力方面就没什么必要比较了。下面是年和朱雀的属性对比图。

技能:大话西游手游朱雀的技能可以自己选择,朱雀宝宝适合强克炮,当对方本身被克100的话带朱雀没什么用处,但对手本身被克带的属性越少,朱雀的作用就越大,而一般情况下是不会碰到强克对方100的情况,所以朱雀的用处之大就显而易见了。不止是pk,朱雀在一些难度的任务上用处也比较大,因为大部分怪物五行为20,可以利用朱雀提高自己的输出能力。

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